Projet personnel
octobre 2024
à aujourd’hui
RÔLE
GAME UX Designer
INTERFACE
application mobile
SUJET
jeu immersif
DURÉE
en cours
Sommaire
Ce résumé présente l’essentiel : contexte, rôle et impact. Pour plus de détails, utilisez le sommaire ou faites défiler la page.
Contexte
Application mobile créée comme support de Murder Party pour structurer une expérience sociale immersive. Le format papier initial montrait ses limites : multiplication des supports, gestion complexe des secrets, prise de notes difficile et circulation de l’information peu maîtrisée.
Contributions
Impact
stop — pas le temps ?
Fla-fla est une application mobile pensée comme un support de Murder Party lors d’un événement ou d’un soirée. Elle accompagne les joueur·euses pendant une enquête immersive où chacun·e incarne un personnage, innocent ou coupable.
Le smartphone prend le rôle de support personnel de jeu : un espace privé où chacun garde ses informations, prend des décisions stratégiques et interagit avec les systèmes invisibles de la partie.
L’ambition n’est pas de remplacer l’interaction sociale — qui reste le coeur de l’expérience — mais de soutenir le jeu, structurer la circulation des informations et renforcer la tension narrative.
origine du projet
Le projet est né d’une Murder Party concue initialement en format papier.
Chaque joueur·euse disposait d’une fiche personnage imprimée, de plusieurs cartes secret (la leur et celles de certains personnages selon la nature de leur relation), ainsi que d’un carnet pour prendre des notes au fil de la soirée.
Très vite, plusieurs limites sont apparues en situation réelle :
Les joueur·euses avaient besoin de prendre des notes, de mémoriser des informations, de gérer leurs secrets, garder toujours leur fiche et cartes en main… tout en jouant leur rôle.
En observant ces frictions, un besoin est apparu : centraliser, structurer et sécuriser l’information sans réduire la liberté d’interaction.
Le smartphone s’est imposé comme le support idéal : un objet déjà présent dans la poche de chaque joueur·euse, capable de regrouper fiche personnage, secrets, notes et progression narrative, tout en encadrant les échanges sensibles. L’application Fla-fla constitue un appui discret qui renforce la cohérence du jeu et permet aux joueur·euses de rester concentrés sur l’interprétation et l’enquête.
déroulé de la partie
Les joueur·euses choisissent leur personnage à partir d’un bref résumé présentant son genre, âge, profession et silhouette.
Une fois sélectionné, chaque joueur·euse accède à sa fiche complète : son alibi, son histoire personnelle, ses relations plus ou moins fiables, son secret (avec une version vraie et une version falsifiée) et son symbole unique permettant les interactions in-app.
La soirée se structure ensuite en plusieurs actes, rythmés par des rebondissements et des moments clés. Les joueur·euses échangent, confrontent leurs versions, tentent de récupérer des secrets, négocient, bluffent. Chaque acte devient un terrain d’enquête, d’échanges et de manipulation, jusqu’au vote final.
Les secrets existent en un nombre d’exemplaires correspondant au nombre de personnages qui en ont connaissance au début de la partie. En revanche, chaque version falsifiée d’un secret n’existe qu’en un seul exemplaire.
Cela signifie que l’information n’est pas infinie : elle circule, se transforme, peut disparaître. Elle devient un élément stratégique.
L’application intervient pour encadrer les échanges et éviter toute ambiguité ou triche, formaliser les décisions importantes et maintenir un cadre équitable.
L’objectif ici est d’accompagner ces moments de tension : responsabiliser les joueur·euses dans leurs choix, sécuriser les échanges et préserver le suspense, sans jamais casser le rythme social.



Une fois par acte, un·e joueur·euse peut déclencher un interrogatoire encadré par l’application. La personne ciblée doit répondre honnêtement à trois questions — sauf si elle est le coupable, qui conserve le droit de mentir. Elle peut toutefois éviter cet interrogatoire en offrant un secret en échange.
Ce moment crée un pic de tension. Il force une décision immédiate : protéger son image ou céder une information potentiellement dangereuse.
La fin de partie bascule vers un moment collectif : chacun vote sur son téléphone, puis les accusations sont formulées oralement, donnant place à des discussions collectives.
La révélation finale vient clore la tension accumulée, suivie d’un débrief naturel entre les joueur·euses.
rôle de fla-fla
L’application ne remplace jamais l’interaction sociale : elle la soutient.
Elle agit d’abord comme un calepin personnel. Chaque joueur·euse y retrouve les éléments constitutifs de son personnage, elle sert d’aide-mémoire permettant de consulter rapidement ce qui relève du privé sans interrompre la dynamique sociale.
Au-delà de ce rôle de support, l’application accompagne le déroulement de la partie, elle structure les moments sensibles du jeu : échanges de secrets, activation du pouvoir “Be honest”, choix d’un suspect... elle rend visible la progression des actes, indique le temps conseillé restant et signale les moments clés (changement d’acte, phase de vote, fin imminente).
Enfin, l’application permet de se passer d’un maître du jeu omniscient.Lors de la version papier, une personne devait centraliser toutes les informations, arbitrer les échanges et veiller au respect des règles. En digitalisant la structure et la distribution des informations, chacun dispose uniquement de ce qu’il doit savoir. Cela rend l’expérience plus fluide, plus équitable et plus accessible.
Le projet repose ainsi sur plusieurs équilibres :
L’enjeu Game UX est donc de créer un cadre suffisamment solide pour sécuriser l’expérience, mais suffisamment discret pour que le jeu reste incarné et social avant tout.
À venir
Le projet est actuellement en phase de conception avancée.
Déjà réalisés :
À venir :
objectifs pour la suite :
DONE
Écrire scénario onboarding
31/08/2025 → 17/09/2025
Scénario
Choix du nom et du nom de domaine
18/09/2025 → 21/09/2025
branding
Définition du gameplay
21/09/2025 → 18/10/2025
game design
+ 6 tâches
in progress
Pistes de recherche (2 ou 3)
13/03/2026 →
graphisme
Moodboard identité graphique
26/03/2026 → 12/04/2026
graphisme
to do
Écrire scénario onboarding
04/03/2026 → 27/03/2026
UX
Finition d’une piste de recherche
16/03/2026 → 21/03/2026
graphisme
Maquettes d’un premier flow
13/04/2026 → 27/04/2026
graphisme
+ 20 tâches
Projet personnel
octobre 2024
à aujourd’hui
RÔLE
GAME UX Designer
INTERFACE
application mobile
SUJET
jeu immersif
DURÉE
en cours
Sommaire
Ce résumé présente l’essentiel : contexte, rôle et impact. Pour plus de détails, utilisez le sommaire ou faites défiler la page.
Contexte
Application mobile créée comme support de Murder Party pour structurer une expérience sociale immersive. Le format papier initial montrait ses limites : multiplication des supports, gestion complexe des secrets, prise de notes difficile et circulation de l’information peu maîtrisée.
Contributions
Impact
stop — pas le temps ?
Fla-fla est une application mobile pensée comme un support de Murder Party lors d’un événement ou d’un soirée. Elle accompagne les joueur·euses pendant une enquête immersive où chacun·e incarne un personnage, innocent ou coupable.
Le smartphone prend le rôle de support personnel de jeu : un espace privé où chacun garde ses informations, prend des décisions stratégiques et interagit avec les systèmes invisibles de la partie.
L’ambition n’est pas de remplacer l’interaction sociale — qui reste le coeur de l’expérience — mais de soutenir le jeu, structurer la circulation des informations et renforcer la tension narrative.
origine du projet
Le projet est né d’une Murder Party concue initialement en format papier.
Chaque joueur·euse disposait d’une fiche personnage imprimée, de plusieurs cartes secret (la leur et celles de certains personnages selon la nature de leur relation), ainsi que d’un carnet pour prendre des notes au fil de la soirée.
Très vite, plusieurs limites sont apparues en situation réelle :
Les joueur·euses avaient besoin de prendre des notes, de mémoriser des informations, de gérer leurs secrets, garder toujours leur fiche et cartes en main… tout en jouant leur rôle.
En observant ces frictions, un besoin est apparu : centraliser, structurer et sécuriser l’information sans réduire la liberté d’interaction.
Le smartphone s’est imposé comme le support idéal : un objet déjà présent dans la poche de chaque joueur·euse, capable de regrouper fiche personnage, secrets, notes et progression narrative, tout en encadrant les échanges sensibles. L’application Fla-fla constitue un appui discret qui renforce la cohérence du jeu et permet aux joueur·euses de rester concentrés sur l’interprétation et l’enquête.
déroulé de la partie
Les joueur·euses choisissent leur personnage à partir d’un bref résumé présentant son genre, âge, profession et silhouette.
Une fois sélectionné, chaque joueur·euse accède à sa fiche complète : son alibi, son histoire personnelle, ses relations plus ou moins fiables, son secret (avec une version vraie et une version falsifiée) et son symbole unique permettant les interactions in-app.
La soirée se structure ensuite en plusieurs actes, rythmés par des rebondissements et des moments clés. Les joueur·euses échangent, confrontent leurs versions, tentent de récupérer des secrets, négocient, bluffent. Chaque acte devient un terrain d’enquête, d’échanges et de manipulation, jusqu’au vote final.
Les secrets existent en un nombre d’exemplaires correspondant au nombre de personnages qui en ont connaissance au début de la partie. En revanche, chaque version falsifiée d’un secret n’existe qu’en un seul exemplaire.
Cela signifie que l’information n’est pas infinie : elle circule, se transforme, peut disparaître. Elle devient un élément stratégique.
L’application intervient pour encadrer les échanges et éviter toute ambiguité ou triche, formaliser les décisions importantes et maintenir un cadre équitable.
L’objectif ici est d’accompagner ces moments de tension : responsabiliser les joueur·euses dans leurs choix, sécuriser les échanges et préserver le suspense, sans jamais casser le rythme social.



Une fois par acte, un·e joueur·euse peut déclencher un interrogatoire encadré par l’application. La personne ciblée doit répondre honnêtement à trois questions — sauf si elle est le coupable, qui conserve le droit de mentir. Elle peut toutefois éviter cet interrogatoire en offrant un secret en échange.
Ce moment crée un pic de tension. Il force une décision immédiate : protéger son image ou céder une information potentiellement dangereuse.
La fin de partie bascule vers un moment collectif : chacun vote sur son téléphone, puis les accusations sont formulées oralement, donnant place à des discussions collectives.
La révélation finale vient clore la tension accumulée, suivie d’un débrief naturel entre les joueur·euses.
rôle de fla-fla
L’application ne remplace jamais l’interaction sociale : elle la soutient.
Elle agit d’abord comme un calepin personnel. Chaque joueur·euse y retrouve les éléments constitutifs de son personnage, elle sert d’aide-mémoire permettant de consulter rapidement ce qui relève du privé sans interrompre la dynamique sociale.
Au-delà de ce rôle de support, l’application accompagne le déroulement de la partie, elle structure les moments sensibles du jeu : échanges de secrets, activation du pouvoir “Be honest”, choix d’un suspect... elle rend visible la progression des actes, indique le temps conseillé restant et signale les moments clés (changement d’acte, phase de vote, fin imminente).
Enfin, l’application permet de se passer d’un maître du jeu omniscient.Lors de la version papier, une personne devait centraliser toutes les informations, arbitrer les échanges et veiller au respect des règles. En digitalisant la structure et la distribution des informations, chacun dispose uniquement de ce qu’il doit savoir. Cela rend l’expérience plus fluide, plus équitable et plus accessible.
Le projet repose ainsi sur plusieurs équilibres :
L’enjeu Game UX est donc de créer un cadre suffisamment solide pour sécuriser l’expérience, mais suffisamment discret pour que le jeu reste incarné et social avant tout.
À venir
Le projet est actuellement en phase de conception avancée.
Déjà réalisés :
À venir :
objectifs pour la suite :
DONE
Écrire scénario onboarding
31/08/2025 → 17/09/2025
Scénario
Choix du nom et du nom de domaine
18/09/2025 → 21/09/2025
branding
Définition du gameplay
21/09/2025 → 18/10/2025
game design
+ 6 tâches
in progress
Pistes de recherche (2 ou 3)
13/03/2026 →
graphisme
Moodboard identité graphique
26/03/2026 → 12/04/2026
graphisme
to do
Écrire scénario onboarding
04/03/2026 → 27/03/2026
UX
Finition d’une piste de recherche
16/03/2026 → 21/03/2026
graphisme
Maquettes d’un premier flow
13/04/2026 → 27/04/2026
graphisme
+ 20 tâches
Projet personnel
octobre 2024 — aujourd’hui
RÔLE
GAME UX Designer
INTERFACE
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SUJET
jeu immersif
DURÉE
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Sommaire
Ce résumé présente l’essentiel : contexte, rôle et impact. Pour plus de détails, utilisez le sommaire ou faites défiler la page.
Contexte
Application mobile créée comme support de Murder Party pour structurer une expérience sociale immersive. Le format papier initial montrait ses limites : multiplication des supports, gestion complexe des secrets, prise de notes difficile et circulation de l’information peu maîtrisée.
Contributions
Impact
stop — pas le temps ?
Fla-fla est une application mobile pensée comme un support de Murder Party lors d’un événement ou d’un soirée. Elle accompagne les joueur·euses pendant une enquête immersive où chacun·e incarne un personnage, innocent ou coupable.
Le smartphone prend le rôle de support personnel de jeu : un espace privé où chacun garde ses informations, prend des décisions stratégiques et interagit avec les systèmes invisibles de la partie.
L’ambition n’est pas de remplacer l’interaction sociale — qui reste le coeur de l’expérience — mais de soutenir le jeu, structurer la circulation des informations et renforcer la tension narrative.
origine du projet
Le projet est né d’une Murder Party concue initialement en format papier.
Chaque joueur·euse disposait d’une fiche personnage imprimée, de plusieurs cartes secret (la leur et celles de certains personnages selon la nature de leur relation), ainsi que d’un carnet pour prendre des notes au fil de la soirée.
Très vite, plusieurs limites sont apparues en situation réelle :
Les joueur·euses avaient besoin de prendre des notes, de mémoriser des informations, de gérer leurs secrets, garder toujours leur fiche et cartes en main… tout en jouant leur rôle.
En observant ces frictions, un besoin est apparu : centraliser, structurer et sécuriser l’information sans réduire la liberté d’interaction.
Le smartphone s’est imposé comme le support idéal : un objet déjà présent dans la poche de chaque joueur·euse, capable de regrouper fiche personnage, secrets, notes et progression narrative, tout en encadrant les échanges sensibles. L’application Fla-fla constitue un appui discret qui renforce la cohérence du jeu et permet aux joueur·euses de rester concentrés sur l’interprétation et l’enquête.
déroulé de la partie
Les joueur·euses choisissent leur personnage à partir d’un bref résumé présentant son genre, âge, profession et silhouette.
Une fois sélectionné, chaque joueur·euse accède à sa fiche complète : son alibi, son histoire personnelle, ses relations plus ou moins fiables, son secret (avec une version vraie et une version falsifiée) et son symbole unique permettant les interactions in-app.
La soirée se structure ensuite en plusieurs actes, rythmés par des rebondissements et des moments clés. Les joueur·euses échangent, confrontent leurs versions, tentent de récupérer des secrets, négocient, bluffent. Chaque acte devient un terrain d’enquête, d’échanges et de manipulation, jusqu’au vote final.
Les secrets existent en un nombre d’exemplaires correspondant au nombre de personnages qui en ont connaissance au début de la partie. En revanche, chaque version falsifiée d’un secret n’existe qu’en un seul exemplaire.
Cela signifie que l’information n’est pas infinie : elle circule, se transforme, peut disparaître. Elle devient un élément stratégique.
L’application intervient pour encadrer les échanges et éviter toute ambiguité ou triche, formaliser les décisions importantes et maintenir un cadre équitable.
L’objectif ici est d’accompagner ces moments de tension : responsabiliser les joueur·euses dans leurs choix, sécuriser les échanges et préserver le suspense, sans jamais casser le rythme social.



Une fois par acte, un·e joueur·euse peut déclencher un interrogatoire encadré par l’application. La personne ciblée doit répondre honnêtement à trois questions — sauf si elle est le coupable, qui conserve le droit de mentir. Elle peut toutefois éviter cet interrogatoire en offrant un secret en échange.
Ce moment crée un pic de tension. Il force une décision immédiate : protéger son image ou céder une information potentiellement dangereuse.
La fin de partie bascule vers un moment collectif : chacun vote sur son téléphone, puis les accusations sont formulées oralement, donnant place à des discussions collectives.
La révélation finale vient clore la tension accumulée, suivie d’un débrief naturel entre les joueur·euses.
rôle de Fla-fla
L’application ne remplace jamais l’interaction sociale : elle la soutient.
Elle agit d’abord comme un calepin personnel. Chaque joueur·euse y retrouve les éléments constitutifs de son personnage, elle sert d’aide-mémoire permettant de consulter rapidement ce qui relève du privé sans interrompre la dynamique sociale.
Au-delà de ce rôle de support, l’application accompagne le déroulement de la partie, elle structure les moments sensibles du jeu : échanges de secrets, activation du pouvoir “Be honest”, choix d’un suspect... elle rend visible la progression des actes, indique le temps conseillé restant et signale les moments clés (changement d’acte, phase de vote, fin imminente).
Enfin, l’application permet de se passer d’un maître du jeu omniscient.Lors de la version papier, une personne devait centraliser toutes les informations, arbitrer les échanges et veiller au respect des règles. En digitalisant la structure et la distribution des informations, chacun dispose uniquement de ce qu’il doit savoir. Cela rend l’expérience plus fluide, plus équitable et plus accessible.
Le projet repose ainsi sur plusieurs équilibres :
L’enjeu Game UX est donc de créer un cadre suffisamment solide pour sécuriser l’expérience, mais suffisamment discret pour que le jeu reste incarné et social avant tout.
à venir
Le projet est actuellement en phase de conception avancée.
Déjà réalisés :
À venir :
objectifs pour la suite :
DONE
Écrire d’un premier scénario
31/08/2025 → 17/09/2025
Scénario
Choix du nom et du nom de domaine
18/09/2025 → 21/09/2025
branding
Définition du gameplay
21/09/2025 → 18/10/2025
game design
+ 6 tâches
in progress
Pistes de recherche (2 ou 3)
13/03/2026 → 17/03/2026
graphisme
Moodboard identité graphique
26/03/2026 → 12/04/2026
graphisme
to do
UX : définir les derniers éléments de gameplay
04/03/2026 → 27/03/2026
UX
Finition d’une piste de recherche
16/03/2026 → 21/03/2026
graphisme
Logo/identité visuelle
13/04/2026 → 27/04/2026
graphisme
+ 20 tâches