cloé teneur, LEad UX·UI designeR

Depuis plus de quinze ans, je concois des expériences à la croisée du graphisme et de l’UXUI, avec une approche à la fois sensible, structurée et centrée sur l’usage.
Danse, violon, création graphique, illustration
Jeux vidéo, jeux de société, événementiel
Horreur (films, livres et jeux)
Curiosité permanente
Je souhaite rejoindre une équipe produit en tant qu’UX/UI designer pour continuer à concevoir des interfaces utiles et sensibles, au plus près des utilisateur·ices, avec un intérêt particulier pour les produits interactifs, culturels et les expériences ludiques ou immersives.
ce qui me différencie
[01]
Je suis à l’aise à la fois dans l’UX stratégique, les ateliers collaboratifs et le design graphique pur, ce qui me permet de relier réflexion, conception et exécution
[02]
Je réfléchis comme un product designer mais j’agis comme une créative, avec une sensibilité au détail qui rend les interfaces vivantes et les transforme en expériences ludiques et intuitives
[03]
J’ai une capacité à prendre du recul, fédérer et accompagner l’équipe tout en veillant à ce que tout le monde se sente inclus, avec écoute et bienveillance
timeline de mon parcours
DÉCOUVRIR
2008 — 2012
Premières immersions dans le design dès le collège et le lycée à travers des stages d’observation et des projets graphiques. Découverte des outils en auto-didacte, pratique continue du dessin.
SE FORMER
2012 — 2017
Formation aux arts appliqués débutée par une MANAA, posant les bases artistiques et méthodologiques. Poursuite avec un BTS Design Graphique option médias imprimés, développant un attrait marqué pour le print, l’identité visuelle, l’édition, l’illustration et les systèmes graphiques. Obtention d’un DSAA mention graphisme, orienté vers une approche conceptuelle et systémique du design à travers des projets de recherche.
PRATIQUER
2016 — 2021
Multiples expériences en stages, freelance, CDD et CDI : branding, illustration, print, web, animation, direction artistique. Poste de Directrice Artistique pendant plus de 3 ans, avec une vision globale des projets, de la conception à la production.
EXPLORER
2021 — 2024
Pause créative en tant que tatoueuse, développant une pratique centrée sur le geste, l’écoute et la relation individuelle. Une expérience marquante dans ma facon d’aborder l’utilisateur et l’intention.
STRUCTURER
depuis 2024
UX/UI Designer chez Yper : conception de parcours web & mobile, recherche utilisateur, ateliers de co-création, UI kit et design system. Évolution vers un rôle de Lead UX/UI, avec une implication forte sur la vision produit, les process design et la cohérence globale de l’expérience.
ce qu’on dit de moi
me contacter
Accueil
cloé teneur, LEad UX·UI designeR

Depuis plus de quinze ans, je concois des expériences à la croisée du graphisme et de l’UXUI, avec une approche à la fois sensible, structurée et centrée sur l’usage.
Danse, violon, création graphique, illustration
Jeux vidéo, jeux de société, événementiel
Horreur (films, livres et jeux)
Curiosité permanente : toujours partante pour explorer
Je souhaite rejoindre une équipe produit en tant qu’UX/UI designer pour continuer à concevoir des interfaces utiles et sensibles, au plus près des utilisateur·ices, avec un intérêt particulier pour les produits interactifs, culturels et les expériences ludiques ou immersives.
ce qui me différencie
[01]
Je suis à l’aise à la fois dans l’UX stratégique, les ateliers collaboratifs et le design graphique pur, ce qui me permet de relier réflexion, conception et exécution
[02]
Je réfléchis comme un product designer mais j’agis comme une créative, avec une sensibilité au détail qui rend les interfaces vivantes et les transforme en expériences ludiques et intuitives
[03]
J’ai une capacité à prendre du recul, fédérer et accompagner l’équipe tout en veillant à ce que tout le monde se sente inclus, avec écoute et bienveillance
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DÉCOUVRIR
2008 — 2012
Premières immersions dans le design dès le collège et le lycée à travers des stages d’observation et des projets graphiques. Découverte des outils en auto-didacte, pratique continue du dessin.
SE FORMER
2012 — 2017
Formation aux arts appliqués débutée par une MANAA, posant les bases artistiques et méthodologiques. Poursuite avec un BTS Design Graphique option médias imprimés, développant un attrait marqué pour le print, l’identité visuelle, l’édition, l’illustration et les systèmes graphiques. Obtention d’un DSAA mention graphisme, orienté vers une approche conceptuelle et systémique du design à travers des projets de recherche.
PRATIQUER
2016 — 2021
Multiples expériences en stages, freelance, CDD et CDI : branding, illustration, print, web, animation, direction artistique. Poste de Directrice Artistique pendant plus de 3 ans, avec une vision globale des projets, de la conception à la production.
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2021 — 2024
Pause créative en tant que tatoueuse, développant une pratique centrée sur le geste, l’écoute et la relation individuelle. Une expérience marquante dans ma facon d’aborder l’utilisateur et l’intention.
STRUCTURER
depuis 2024
UX/UI Designer chez Yper : conception de parcours web & mobile, recherche utilisateur, ateliers de co-création, UI kit et design system. Évolution vers un rôle de Lead UX/UI, avec une implication forte sur la vision produit, les process design et la cohérence globale de l’expérience.
ce qu’on dit de moi
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Depuis plus de quinze ans, je concois des expériences à la croisée du graphisme et de l’UXUI, avec une approche à la fois sensible, structurée et centrée sur l’usage.
Danse, violon, création graphique, illustration
Jeux vidéo, jeux de société, événementiel
Horreur (films, livres et jeux)
Curiosité permanente : toujours partante pour explorer
Je souhaite rejoindre une équipe produit en tant qu’UX/UI designer pour continuer à concevoir des interfaces utiles et sensibles, au plus près des utilisateur·ices, avec un intérêt particulier pour les produits interactifs, culturels et les expériences ludiques ou immersives.
ce qui me différencie
[01]
Je suis à l’aise à la fois dans l’UX stratégique, les ateliers collaboratifs et le design graphique pur, ce qui me permet de relier réflexion, conception et exécution
[02]
Je réfléchis comme un product designer mais j’agis comme une créative, avec une sensibilité au détail qui rend les interfaces vivantes et les transforme en expériences ludiques et intuitives
[03]
J’ai une capacité à prendre du recul, fédérer et accompagner l’équipe tout en veillant à ce que tout le monde se sente inclus, avec écoute et bienveillance
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2008 — 2012
Premières immersions dans le design dès le collège et le lycée à travers des stages d’observation et des projets graphiques. Découverte des outils en auto-didacte, pratique continue du dessin.
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2012 — 2017
Formation aux arts appliqués débutée par une MANAA, posant les bases artistiques et méthodologiques. Poursuite avec un BTS Design Graphique option médias imprimés, développant un attrait marqué pour le print, l’identité visuelle, l’édition, l’illustration et les systèmes graphiques. Obtention d’un DSAA mention graphisme, orienté vers une approche conceptuelle et systémique du design à travers des projets de recherche.
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2016 — 2021
Multiples expériences en stages, freelance, CDD et CDI : branding, illustration, print, web, animation, direction artistique. Poste de Directrice Artistique pendant plus de 3 ans, avec une vision globale des projets, de la conception à la production.
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Pause créative en tant que tatoueuse, développant une pratique centrée sur le geste, l’écoute et la relation individuelle. Une expérience marquante dans ma facon d’aborder l’utilisateur et l’intention.
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UX/UI Designer chez Yper : conception de parcours web & mobile, recherche utilisateur, ateliers de co-création, UI kit et design system. Évolution vers un rôle de Lead UX/UI, avec une implication forte sur la vision produit, les process design et la cohérence globale de l’expérience.
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